home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_72 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.2 KB  |  200 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 0 10 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 8 8 8
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. Bombers
  12. //AltGun
  13. AltGun2
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //North
  30. //South
  31. //East
  32. //West
  33.  
  34.  
  35. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  36. //Object APC1
  37. //Delay 50
  38. //ObjectInc
  39. //Delay 100
  40. //ObjectInc
  41. //ObjectInc
  42. //North
  43. //South
  44. //East
  45. //West
  46.  
  47.  
  48. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  49. //Object APC2
  50. //Delay 60
  51. //ObjectInc
  52. //Delay 80
  53. //ObjectInc
  54. //ObjectInc
  55. //North
  56. //South
  57. //East
  58. //West
  59.  
  60.  
  61. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  62. //Object APC3
  63. //ObjectInc
  64. //ObjectInc
  65. //ObjectInc
  66. //North
  67. //South
  68. //East
  69. //West
  70.  
  71.  
  72. /*** JET (maximum 16) ***/
  73. //Object JET
  74. //Delay 900
  75. //ObjectInc
  76. //Delay 900
  77. //ObjectInc
  78. //Delay 500
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 800
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //North
  94. //South
  95. //East
  96. //West
  97.  
  98.  
  99. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  100.  
  101. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  102. Object COBRA
  103. //Delay 50
  104. ObjectInc
  105. //Delay 50
  106. ObjectInc
  107. Delay 80
  108. ObjectInc
  109. Delay 90
  110. ObjectInc
  111. Delay 100
  112. ObjectInc
  113. Delay 500
  114. ObjectInc
  115. Delay 550
  116. //South
  117.  
  118. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  119. //Object CH53
  120. //ObjectInc
  121. //ObjectInc
  122.  
  123.  
  124. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  125. Object C130
  126. Delay 10
  127. troops1 6
  128. troops2 6
  129. passes 2
  130.  
  131. ObjectInc
  132. Delay 60
  133. troops1 6
  134. troops2 6
  135. adrop 2
  136. Far
  137. passes 2
  138.  
  139. ObjectInc
  140. Delay 90
  141. troops1 6
  142. mdrop 2
  143. hdrop 2
  144. passes 1
  145.  
  146. ObjectInc
  147. Delay 120
  148. troops1 6
  149. troops2 6
  150. hdrop 1
  151. passes 2
  152.  
  153. ObjectInc
  154. Delay 170
  155. troops1 6
  156. troops2 6
  157. mdrop 1
  158. hdrop 1
  159. Far
  160. passes 2
  161.  
  162. ObjectInc
  163. Delay 220
  164. troops1 8
  165. //troops2 6
  166. mdrop 1
  167. hdrop 2
  168. adrop 2
  169. passes 1
  170.  
  171. ObjectInc
  172. Delay 280
  173. troops1 6
  174. Far
  175. passes 1
  176. //North
  177. //South
  178. //East
  179. //West
  180.  
  181. ObjectInc
  182. Delay 400
  183. //troops1 8
  184. //troops2 4
  185. hdrop 2
  186. mdrop 2
  187. adrop 2
  188. pdrop 2
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. End
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.